Review Red Steel 2(leo)
produzido por: Ubisoft
desenvolvido por: Ubisoft paris
gênero: fps
plataforma: Nintendo WII
Depois de lançar o wii motion plus o wii remote da nintendo cercou a perfeição de leitura de movimento, as melhorias eram visíveis: você não precisava apontar o controle para o sensor para que o console entendesse o movimento.
A Ubisoft que não é boba nem nada, aproveitou esta deixa para fazer uma continuação de um jogo que já misturava espada com armas de fogo, que com o motion plus ficaria simplesmente perfeita a jogabilidade, esse jogo se chama Red Steel 2:
O gráfico do jogo está cartunesco similar ao XIII lançado para o ps2, mas não pense que isso faz com que o jogo pareça de criança, pelo contrário essa linha de contorno forte logo perde seu tom infantil depois das primeiras mortes violentas apresentadas pelo game.
A jogabilidade beira a perfeição, e os combos aprendidos(ou comprados) durante o jogo são fáceis de se fazer e a cada movimento novo ficam mais bonitos. Basta apontar para a tela e apertar B para atirar, então a jogabilidade com armas de fogo não muda muito de qualquer fps para o wii, mas com a espada a coisa muda: com o Z do nunchuck segurado você trava sua mira em um inimigo e os movimentos do wii remote mexem a espada. Para se defender e até desviar tiros é só apertar A para mudar para a posição de defesa, mas isso não quer dizer que você está livre de qualquer ataque, pois você ainda precisa casar a direção do ataque adversário com seu bloqueio(por exemplo: se o inimigo ataca de cima para baixo sua espada tem que estar acima de sua cabeça segurada horizontalmente). Na hora de atacar quanto maior largura e a intensidade dos movimentos feitos no wii remote maior o dano causado no inimigo e a direção do ataque também conta na hora de quebrar a guarda do adversário.Depois de pegar o jeitão dos controles a jogabilidade fica bem fluida e a cada adversário mais difícil que chega, mais sequencias de movimentos e movimentos especiais são aprendidos, tornando assim mais fácil de se entender as fraquezas do inimigo podendo assim destruí-lo com mais facilidade.
Todas as armas, incluindo a sora katana(a espada do protagonista), estão sujeitas a upgrades de dano e precisão, que são compradas em safehouses espalhados pelo mapa com moedas e barras de ouro que se ganha ao derrotar um inimigo ou em cofres e qualquer coisa quebrável que compõe o cenário(como caixas, barris).Além das armas os movimentos aprendidos também podem ganhar upgrade aumentando assim seu dano ou rapidez.
O jogo de vez em quando pode ficar bem frustrante pela dificuldade do inimigo, mas com alguns apgrades nas armas e nas técnicas compradas isso pode ser resolvido.As missões vêm em sequência (completa-se uma para abrir a próxima) menos as side-missions, que na verdade não te dão nada além de dinheiro, sendo portanto facilmente esquecidas.
Se tiverem a oportunidade não deixem de testar esse jogão da ubisoft, pois vale muito a pena.
nota: 9,53